"Lega Fantacalcio PEG"     


Regolamento Serie A PEG

 

TITOLO  I: Composizione Squadre, Aste e Penalizzazioni.

SEZIONE  1: Asta iniziale.

  1. 10 squadre composte da un minimo di 30 giocatori + 2 (max) allenatori. Se un presidente finisce i crediti prima di avere 30 giocatori dovrà tagliare giocatori (a metà del prezzo di acquisto, arrotondata per eccesso) per poter completare la rosa, senza poterli riacquistare.

 

  1. L’asta iniziale si tiene sempre in uno dei primi 2 week end del mese di settembre, se un Presidente non può partecipare è bene che mi informi il prima possibile e che sia poi pronto ad accettare che la sua squadra possa essere fatta da un sostituto.

 

  1. La squadra viene composta durante l’asta iniziale grazie ai 600 FM di credito.

 

  1. I FM risparmiati in sede di mercato iniziale vengono conservati per il mercato di riparazione.

 

  1. L’asta iniziale si effettua a chiamata per ruolo. Ossia, in ordine per ruolo (allenatori, portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti). La prima chiamata di allenatori, difensori e attaccanti spetta al Campione d’Italia, la prima chiamata dei portieri spetta al vincitore della Coppa dei Migliori, la prima chiamata dei centrocampisti spetta al vincitore della Coppa Italia. Al termine dell’asta le squadre possono integrare tutti i ruoli effettuando chiamate libere (senza vincoli di ruolo).

 

  1. Durante l’asta ogni squadra ha a disposizione due tagli che può effettuare in qualsiasi momento (assieme o uno alla volta). I tagli si effettuano ad un valore pari alla metà del valore d’acquisto arrotondata per eccesso (Es. acquisto a 7 taglio a 4) per penalizzare l’errore di mercato.

 

  1. Se un Presidente acquista il terzo portiere di una squadra, ha il giocatore come “terzo portiere d’ufficio” (Es.: io compro i due portieri del Bari e “Boerchio” che è indicato dalla Gazzetta come terzo portiere, se il terzo portiere effettivo dovesse essere un altro, posso comunque schierarlo, anche se si tratta di giocatore ingaggiato appositamente dal Bari durante la stagione per sopperire all’assenza dei primi due portieri).

 

  1. Per quanto riguarda il terzo portiere d’ufficio, è confermabile nella stagione successiva solamente il nome acquistato in sede d’asta.

 

  1. Ogni squadra può comprare un massimo di due allenatori. Se una squadra è in possesso di un allenatore che viene esonerato nella realtà, avrà di diritto il suo sostituto.

 

  1. Il mercato degli scambi è sempre aperto. Si possono effettuare anche scambi con FM in cambio di giocatori e scambi con particolari clausole.

 

  1. Nell’ambito degli scambi un giocatore passato da una squadra ad un’altra non può più tornare successivamente alla vecchia squadra di appartenenza, a meno che il primo scambio non sia avvenuto durante l’asta iniziale o comunque prima dell’inizio del Campionato.

 

  1. Non si possono effettuare prestiti.

 

  1. Entro qualche giorno prima dell’asta ogni squadra può effettuare le sue conferme, con specifiche limitazioni:

         massimo 3 conferme all’anno;

         massimo una conferma per ruolo;

         i giocatori vengono confermati al prezzo dell’anno precedente più una tassa fissa da aggiungere:

-          PORTIERI: +10 FM al primo anno, +15 al secondo, +20 al terzo e così via;

-          DIFENSORI: +5 FM al primo anno, +10 al secondo, +15 al terzo e così via;

-          CENTROCAMPISTI: +15 FM al primo anno, +20 al secondo, +25 al terzo e così via;

-          ATTACCANTI: +25 FM al primo anno, +30 al secondo, +35 al terzo e così via;

-          +2 FM per la conferma dell’allenatore.

  

  1. I giocatori che vengono cambiati di ruolo, da parte della Gazzetta dello Sport, da una stagione all’altra, possono essere confermati utilizzando la conferma del ruolo più importante (attacco, centrocampo, porta, difesa) e  pagando la tassa relativa al ruolo  più costoso. In caso di successiva seconda conferma si seguiranno le normali regole di conferma.

 

  1. Gli allenatori possono essere confermati all’infinito, aggiungendo ogni anno, di nuovo, la tassa. L’allenatore si può confermare solo se rimane lo stesso nome acquistato l’anno prima, anche se ha cambiato squadra (Es.: compro Spalletti alla Roma, viene esonerato e mi ritrovo in rosa Ranieri, non posso confermarlo a meno che Spalletti non sia andato ad allenare un’altra squadra di A).

 

  1. I giocatori acquisiti tramite scambi NON possono essere confermati nella stagione successiva. Gli scambi fatti prima della prima giornata successiva all’asta NON sono considerati scambi e sono confermabili.

 

  1. I giocatori acquistati durante il mercato invernale NON possono essere confermati nella stagione successiva.

 

SEZIONE  2: Mercato invernale.

  1. Il mercato di riparazione si effettua tramite un asta online.

   

  1. I crediti a disposizione di ogni squadra per l'asta vengono assegnati come segue:
  • i crediti residui del mercato iniziale;
  • i tagli (a metà prezzo d’acquisto);
  • un numero di crediti assegnati in base alla classifica di metà Campionato;
  • un numero di crediti assegnati in base alla classifica di Coppa a fine gennaio.

 

  1. I crediti assegnati in base alla classifica di Campionato è:

         classificato = 15 crediti

         classificato = 30 crediti

         classificato = 45 crediti

         classificato = 60 crediti

         classificato = 75 crediti

         classificato = 90 crediti

         classificato = 105 crediti

         classificato = 120 crediti

         classificato = 135 crediti

         10° classificato = 150 crediti

         11° classificato = 165 crediti

         12° classificato = 180 crediti

 

  1. I crediti assegnati in base alla classifica del girone di Coppa è:

         classificato = 10 crediti

         classificato = 20 crediti

         classificato = 30 crediti

         classificato = 40 crediti

         classificato = 50 crediti

         6° classificato = 60 crediti

 

  1. Al termine del vero calciomercato di serie A verrà data una breve finestra temporale per effettuare in autonomia i propri tagli, direttamente tramite la APP.

 

  1. Assegnati i crediti totali a disposizione, si decide la data e di effettua asta online trami applicazione.

 

SEZIONE  3: Penalizzazioni.

  1. Il Presidente che, erroneamente o meno, spende 1 FM in più è obbligato, appena vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per ripianare il suo bilancio + 2 FM. Senza possibilità di comprare nuovi giocatori.

 

  1. Il Presidente che, erroneamente o meno, spende tra 2 e 5 FM in più è obbligato, appena vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 5 FM. Senza possibilità di comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa di 3 € da aggiungere al montepremi.

 

  1. Il Presidente che, erroneamente o meno, spende tra 6 e 9 FM in più è obbligato, appena vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 10 FM. Senza possibilità di comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa di 6 € da aggiungere al montepremi.

 

  1. Il Presidente che, erroneamente o meno, spende da 10 FM in più è obbligato, appena vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 15 FM. Senza possibilità di comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa di 10 € da aggiungere al montepremi.

  

TITOLO  II: Formazioni, panchina e sostituzioni.

SEZIONE  1: Formazioni e penalizzazioni.

  1. Valgono tutti i moduli, le regole sono; non ci devono essere in campo meno di 3 difensori, più di 3 attaccanti e in tutti i ruoli deve esserci almeno un giocatore (non vale il 5-5-0). In ogni caso i moduli consentiti sono: 6-3-1, 5-4-1; 5-3-2; 5-2-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 3-6-1; 3-5-2; 3-4-3.

 

  1. Nel caso in cui un giocatore, erroneamente o meno, non consegni la formazione settimanale, verrà tenuta valida la formazione della giornata precedente.

 

SEZIONE  2: Panchina e Sostituzioni.

  1. La panchina è formata da un numero illimitato di giocatori, dei quali il primo deve essere il portiere di riserva, il resto della panchina è completamente libero in ordine di possibile ingresso in campo, l’importante è che in campo non si vada a schierare un modulo non consentito.

 

  1. Le sostituzioni consentite sono 5 inclusa l’eventuale sostituzione del portiere.

 

  1. Nelle formazioni che hanno più di 5 giocatori che non scendono in campo le sostituzioni si effettuano una per ruolo nel seguente ordine: prima l’attacco poi il centrocampo e poi la difesa, riprendendo il giro se necessario. (Es. a me non giocano due difensori e due attaccanti, le mie sostituzioni saranno: 1 attaccante, 1 difensore e di nuovo 1 attaccante).

  

TITOLO  III: Calcolo dei Punteggi

  1. I goals dalle squadre vengono realizzati a partire da 66 punti 1 goal ogni 5 punti. Ossia 66 – 70,5; 71 – 75,5 ecc.

 

  1. I risultati delle singole partite vengono calcolati sulla base dei voti e dei tabellini di “Fantagazzetta” ai quali si aggiungono o sottraggono i seguenti bonus e malus:
  • + 3 punti per ogni goal realizzato;
  • + 3 punti per ogni rigore parato dal proprio portiere;
  • + 2 per la squadra che gioca in casa;
  • + 1,5 per ogni rigore segnato;
  • + 1 al portiere imbattuto (solo nel caso sia rimasto in campo almeno 45’);
  • + 1 per ogni assist;

 

  • - 1,5 per ogni rigore sbagliato;
  • - 1,5 per ogni espulsione;
  • - 1 per ogni autorete;
  • - 1 per ogni goal subito dal proprio portiere;
  • - 0,5 per ogni ammonizione.

  

  1. Modificatore difesa: ogni squadra che schiera almeno 4 difensori avrà un bonus stabilito in base alla media voto dei migliori 4 voti di difensori schierati:
    media voto >= 6,00        +0,5
    media voto >= 6,25        +1,0
    media voto >= 6,50        +1,5
    media voto >= 6,75        +2,0
    media voto >= 7,00        +2,5
    media voto >= 7,25        +3,0

 

  1. Modificatore modulo: in base al modulo schierato si potrà avere un bonus. Il 3-4-3 è lo 0.
    3-5-2 = +0,5
    4-3-3 = +0,5
    3-6-1 = +1,0
    4-4-2 = +1,0
    5-2-3 = +1,0
    4-5-1 = +1,5
    5-3-2 = +1,5
    5-4-1 = +2,0
    6-2-2 = +2,0
    6-3-1 = +2,5

 

  1. Il giocatore che viene giudicato con un S.V. è come se non fosse sceso in campo. Verrà giudicato con un 6 di diritto solamente nei seguenti casi:

- se è incappato in qualche bonus o malus;

            - se è un portiere che ha giocato almeno 25’.

 

  1. Un giocatore che viene ammonito o espulso quando è in panchina, non incappa in alcun bonus/malus.

 

  1. In caso di partite rinviate o sospese si attenderà sempre la disputa di tali partite.

  

TITOLO  IV: Spareggi, Premi vari e Coppa Campioni.

  1. In caso di parità tra due squadre a fine campionato, se tra le due squadre c’è una differenza di attacco inferiore a 5 gol, si effettua lo spareggio nella giornata successiva. In caso di pareggio vince la squadra che aveva il miglior attacco, in caso di attacco pari si va ai calci di rigore.

 

  1. Nel caso in cui non ci sia la possibilità di giocare uno spareggio, vengono valutati nell’ordine: - miglior attacco, - scontri diretti, -differenza reti.

 

  1. SPAREGGIO: lo spareggio si gioca in casa della squadra con il miglior attacco. Il fattore campo sarà di 1 punto per ogni 2 gol in più d’attacco. Nel caso di spareggio tra più di due squadre verrà assegnato un fattore a scalare in base agli attacchi degli spareggianti.

 

  1. CAPOCANNONIERE: in caso di parità a fine stagione tra due marcatori conta il numero di fanta-partite giocate, in caso di ulteriore parità si guardano i goal realizzati nella realtà, con ulteriore parità i capocannonieri saranno 2. Chi vince potrà effettuare la conferma in attacco con uno sconto di 25 FM sulla sovrattassa. Il premio non può essere utilizzato per attaccanti già confermati nella stagione precedente. Il premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.

 

  1. MIGLIOR ATTACCO: vince la squadra che ha il miglior attacco del Campionato. In caso di parità vince la squadra che ha il miglior attacco in Coppa Italia. Il vincitore avrà 20 crediti in più all’asta dell’anno successivo.

 

  1. MIGLIOR PRESTAZIONE: vince la squadra che ottiene il miglior risultato settimanale dell’anno. Il premio per la miglior prestazione stagionale è da intendersi al netto del fattore campo. In caso di parità tra due squadre vince quella che ha la miglior seconda prestazione, in caso di ulteriore parità si guardano le terze prestazioni e così via.

 

  1. PREMIO GOLEADOR: vince la squadra che, a fine stagione, ha messo in campo il maggior numero di gol. In caso di parità il premio goleador sarà assegnato alla squadra che ha il maggior numero di giocatori in classifica marcatori. Chi vince potrà scontare di 15 FM (a piacimento) le sovrattasse delle conferme effettuate. Il premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.

 

  1. PREMIO ASSISTMAN: vince la squadra che, a fine stagione, ha messo in campo il maggior numero di assist. In caso di parità il premio assistman sarà assegnato alla squadra che ha il maggior numero di giocatori in classifica assistman. Chi vince potrà effettuare la conferma a centrocampo con uno sconto di 15 FM sulla sovrattassa. Il premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.

 

  1. PREMIO SIMPATIA: vince la squadra che ha subito il maggior numero di gol nel corso di tutta la stagione, si sommano quindi le reti subite in Campionato e in Coppa Italia. In caso di parità il premio simpatia viene assegnato alla squadra che ha subito il maggior numero di gol in Campionato. Il vincitore avrà 10 crediti in più all’asta dell’anno successivo.

 

  1. Le prime 7 classificate del Campionato e la vincitrice della Coppa Italia si qualificano alla Coppa dei Migliori DUSTY dell’anno successivo. Se la vincitrice della Coppa Italia è tra le prime 7 del Campionato, si effettua il “Preliminare di Coppa” tra la finalista di Coppa Italia e la 8^ del Campionato, se anche la finalista di Coppa è tra le prime 7 del Campionato il preliminare lo giocano la 8^ e la 9^ del Campionato, se la finalista di Coppa è anche la 8^ del Campionato si qualifica di diritto alla Coppa. Se una delle squadre qualificate alla Coppa Migliori o al preliminare abbandona la Lega, acquisisce il diritto a partecipare alla competizione la 9^ o la 10^ o l’11^ del Campionato.

 

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