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"Lega Fantacalcio
PEG"

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Regolamento Serie A PEG
TITOLO I: Composizione Squadre, Aste e Penalizzazioni.
SEZIONE 1: Asta iniziale.
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10 squadre composte da
un minimo di 30 giocatori
+ 2 (max) allenatori. Se un presidente
finisce i crediti prima di avere 30 giocatori dovrà tagliare
giocatori (a metà del prezzo di acquisto, arrotondata per eccesso) per
poter completare la rosa, senza poterli riacquistare.
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L’asta iniziale
si tiene sempre in uno dei primi 2 week end del mese di
settembre, se un Presidente non può partecipare è bene che mi
informi il prima possibile e che sia poi pronto ad
accettare che la sua squadra possa essere fatta da un sostituto.
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La squadra viene
composta durante l’asta iniziale grazie ai 600 FM di credito.
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I FM risparmiati
in sede di mercato iniziale vengono conservati per il
mercato di riparazione.
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L’asta iniziale si
effettua a chiamata per ruolo. Ossia, in ordine per ruolo
(allenatori, portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti). La prima
chiamata di allenatori, difensori e attaccanti spetta al
Campione d’Italia, la prima chiamata dei portieri spetta
al vincitore della Coppa dei Migliori, la prima chiamata
dei centrocampisti spetta al vincitore della Coppa Italia.
Al termine dell’asta le squadre possono integrare tutti i ruoli
effettuando chiamate libere (senza vincoli di ruolo).
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Durante l’asta
ogni squadra ha a disposizione due tagli che può effettuare in
qualsiasi momento (assieme o uno alla volta). I tagli si effettuano
ad un valore pari alla metà del valore d’acquisto arrotondata per eccesso
(Es. acquisto a 7 taglio a 4) per penalizzare l’errore di mercato.
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Se un Presidente
acquista il terzo portiere di una squadra, ha il giocatore come
“terzo portiere d’ufficio” (Es.: io compro i due portieri del Bari e
“Boerchio” che è indicato dalla Gazzetta come terzo portiere, se il terzo
portiere effettivo dovesse essere un altro, posso comunque
schierarlo, anche se si tratta di giocatore ingaggiato
appositamente dal Bari durante la stagione per sopperire all’assenza
dei primi due portieri).
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Per quanto riguarda il
terzo portiere d’ufficio, è confermabile nella stagione
successiva solamente il nome acquistato in sede d’asta.
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Ogni squadra può
comprare un massimo di due allenatori. Se una squadra è in possesso di
un allenatore che viene esonerato nella realtà, avrà di diritto il
suo sostituto.
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Il mercato degli scambi
è sempre aperto.
Si possono effettuare anche scambi con
FM in cambio di giocatori e scambi con particolari clausole.
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Nell’ambito degli scambi
un giocatore passato da una squadra ad un’altra non può
più tornare successivamente alla vecchia squadra di
appartenenza, a meno che il primo scambio non sia avvenuto durante
l’asta iniziale o comunque prima dell’inizio del Campionato.
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Non
si possono effettuare prestiti.
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Entro qualche giorno
prima dell’asta ogni squadra può effettuare le sue conferme,
con specifiche limitazioni:
massimo
3 conferme all’anno;
massimo
una conferma per ruolo;
i
giocatori vengono confermati al prezzo dell’anno precedente più una
tassa fissa da aggiungere:
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PORTIERI: +10 FM
al primo anno, +15
al secondo, +20 al terzo e così via;
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DIFENSORI: +5 FM
al primo anno, +10
al secondo, +15 al terzo e così via;
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CENTROCAMPISTI: +15 FM
al primo anno, +20
al secondo, +25 al terzo e così via;
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ATTACCANTI: +25 FM
al primo anno, +30
al secondo, +35 al terzo e così via;
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+2 FM
per la conferma dell’allenatore.
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I giocatori che
vengono cambiati di ruolo, da parte della Gazzetta dello Sport, da
una stagione all’altra, possono essere confermati utilizzando la
conferma del ruolo più importante (attacco, centrocampo, porta, difesa) e
pagando la tassa relativa al ruolo più costoso. In caso di
successiva seconda conferma si seguiranno le normali regole di
conferma.
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Gli allenatori
possono essere confermati all’infinito, aggiungendo ogni anno,
di nuovo, la tassa. L’allenatore si può confermare solo se
rimane lo stesso nome acquistato l’anno prima, anche se ha
cambiato squadra (Es.: compro Spalletti alla Roma, viene esonerato e mi
ritrovo in rosa Ranieri, non posso confermarlo a meno che Spalletti non sia
andato ad allenare un’altra squadra di A).
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I giocatori acquisiti
tramite scambi NON possono essere confermati nella stagione
successiva. Gli scambi fatti prima della prima giornata
successiva all’asta NON sono considerati scambi e sono confermabili.
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I giocatori
acquistati durante il mercato invernale NON possono essere
confermati nella stagione successiva.
SEZIONE 2: Mercato invernale.
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Il mercato di
riparazione si effettua tramite un asta online.
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I crediti a disposizione
di ogni squadra per l'asta vengono assegnati come segue:
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i crediti residui
del mercato iniziale;
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i tagli (a metà
prezzo d’acquisto);
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un numero di crediti
assegnati in base alla classifica di metà Campionato;
-
un
numero di crediti
assegnati in base alla classifica di Coppa a fine gennaio.
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I crediti
assegnati in base alla classifica di Campionato è:
1°
classificato = 15 crediti
2°
classificato = 30
crediti
3°
classificato = 45
crediti
4°
classificato = 60
crediti
5°
classificato = 75
crediti
6°
classificato = 90
crediti
7°
classificato = 105
crediti
8°
classificato = 120
crediti
9°
classificato = 135
crediti
10°
classificato = 150
crediti
11°
classificato = 165
crediti
12°
classificato = 180
crediti
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I crediti
assegnati in base alla classifica del girone di Coppa è:
1°
classificato = 10
crediti
2°
classificato = 20
crediti
3°
classificato = 30
crediti
4°
classificato = 40
crediti
5°
classificato = 50
crediti
6°
classificato = 60
crediti
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Al termine del vero calciomercato
di serie A verrà data una breve finestra temporale per effettuare in
autonomia i propri tagli, direttamente tramite la APP.
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Assegnati i crediti totali a
disposizione, si
decide la data e di effettua asta online trami applicazione.
SEZIONE 3: Penalizzazioni.
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Il Presidente che,
erroneamente o meno, spende 1 FM in più è obbligato, appena vengono
fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per ripianare
il suo bilancio + 2 FM. Senza possibilità di comprare nuovi giocatori.
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Il Presidente che,
erroneamente o meno, spende tra 2 e 5 FM in più è obbligato, appena
vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la
cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 5 FM. Senza possibilità di
comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa di
3 € da aggiungere al montepremi.
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Il Presidente che,
erroneamente o meno, spende tra 6 e 9 FM in più è obbligato, appena
vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la
cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 10 FM. Senza possibilità
di comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa
di 6 € da aggiungere al montepremi.
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Il Presidente che,
erroneamente o meno, spende da 10 FM in più è obbligato, appena
vengono fatti i conti delle spese di mercato, a svincolare giocatori per la
cifra necessaria a ripianare il suo bilancio + 15 FM. Senza possibilità
di comprare nuovi giocatori. Inoltre la squadra subisce una multa
di 10 € da aggiungere al montepremi.
TITOLO II: Formazioni, panchina e sostituzioni.
SEZIONE 1: Formazioni e penalizzazioni.
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Valgono tutti i moduli,
le regole sono; non ci devono essere in campo meno di 3 difensori,
più di 3 attaccanti e in tutti i ruoli deve esserci
almeno un giocatore (non vale il 5-5-0). In ogni caso i moduli
consentiti sono: 6-3-1, 5-4-1; 5-3-2; 5-2-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 3-6-1;
3-5-2; 3-4-3.
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Nel caso in cui un
giocatore, erroneamente o meno, non consegni la formazione
settimanale, verrà tenuta valida la formazione della giornata precedente.
SEZIONE 2: Panchina e Sostituzioni.
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La panchina è
formata da un numero illimitato di giocatori, dei quali il primo deve essere
il portiere di riserva, il resto della panchina è
completamente libero in ordine di possibile ingresso in campo,
l’importante è che in campo non si vada a schierare un modulo non
consentito.
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Le sostituzioni
consentite sono 5 inclusa l’eventuale sostituzione del portiere.
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Nelle formazioni che
hanno più di 5 giocatori che non scendono in campo le sostituzioni si
effettuano una per ruolo nel seguente ordine: prima l’attacco poi il
centrocampo e poi la difesa, riprendendo il giro se necessario. (Es. a me
non giocano due difensori e due attaccanti, le mie sostituzioni saranno: 1
attaccante, 1 difensore e di nuovo 1 attaccante).
TITOLO III: Calcolo dei Punteggi
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I goals dalle squadre
vengono realizzati a partire da 66 punti 1 goal ogni 5 punti. Ossia
66 – 70,5; 71 – 75,5 ecc.
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I risultati delle
singole partite vengono calcolati sulla base dei voti e dei tabellini
di “Fantagazzetta” ai quali si aggiungono o sottraggono i seguenti
bonus e malus:
-
+ 3 punti per ogni goal
realizzato;
-
+ 3
punti per ogni rigore
parato dal proprio portiere;
-
+ 2 per la squadra che
gioca in casa;
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+ 1,5 per ogni rigore
segnato;
-
+ 1 al portiere
imbattuto (solo nel caso sia rimasto in campo almeno 45’);
-
+ 1 per ogni assist;
-
- 1,5 per ogni rigore
sbagliato;
-
- 1,5 per ogni
espulsione;
-
- 1 per ogni autorete;
-
- 1 per ogni goal subito
dal proprio portiere;
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- 0,5 per ogni
ammonizione.
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Modificatore difesa:
ogni squadra che schiera almeno 4 difensori avrà un bonus stabilito in base alla media voto dei
migliori 4 voti di difensori schierati:
media voto >= 6,00 +0,5
media voto >= 6,25 +1,0
media voto >= 6,50 +1,5
media voto >= 6,75 +2,0
media voto >= 7,00 +2,5
media voto >= 7,25 +3,0
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Modificatore
modulo: in base al modulo schierato si potrà
avere un bonus. Il 3-4-3 è lo 0.
3-5-2 = +0,5
4-3-3 = +0,5
3-6-1 =
+1,0
4-4-2 = +1,0
5-2-3 =
+1,0
4-5-1 = +1,5
5-3-2 =
+1,5
5-4-1 = +2,0
6-2-2 =
+2,0
6-3-1 = +2,5
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Il giocatore che viene
giudicato con un S.V. è come se non fosse sceso in campo. Verrà
giudicato con un 6 di diritto solamente nei seguenti casi:
- se è incappato
in qualche bonus o malus;
- se è un portiere che ha giocato almeno 25’.
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Un giocatore che viene ammonito o espulso
quando è in panchina, non incappa in alcun bonus/malus.
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In caso di partite
rinviate o sospese si attenderà sempre la disputa di tali partite.
TITOLO IV: Spareggi, Premi vari e Coppa Campioni.
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In caso di parità
tra due squadre a fine campionato, se tra le due squadre c’è una
differenza di attacco inferiore a 5 gol, si effettua lo spareggio
nella giornata successiva. In caso di pareggio vince la
squadra che aveva il miglior attacco, in caso di attacco pari
si va ai calci di rigore.
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Nel caso in cui non
ci sia la possibilità di giocare uno spareggio, vengono valutati
nell’ordine: - miglior attacco, - scontri diretti, -differenza reti.
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SPAREGGIO:
lo spareggio si gioca in casa della squadra
con il miglior attacco. Il fattore campo sarà di 1 punto per ogni 2 gol
in più d’attacco. Nel caso di spareggio tra più di due squadre
verrà assegnato un fattore a scalare in base agli attacchi degli
spareggianti.
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CAPOCANNONIERE:
in caso di parità a fine stagione tra due marcatori conta il
numero di fanta-partite giocate, in caso di ulteriore parità si
guardano i goal realizzati nella realtà, con ulteriore parità i
capocannonieri saranno 2. Chi vince potrà effettuare la conferma in
attacco con uno sconto di 25 FM sulla sovrattassa.
Il
premio non può essere utilizzato per attaccanti già confermati
nella stagione precedente.
Il
premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.
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MIGLIOR ATTACCO: vince
la squadra che ha il miglior attacco del Campionato. In
caso di parità vince la squadra che ha il miglior attacco in Coppa
Italia. Il vincitore avrà 20 crediti in più all’asta dell’anno
successivo.
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MIGLIOR PRESTAZIONE:
vince la squadra che ottiene il miglior risultato settimanale
dell’anno. Il premio per la miglior prestazione stagionale è da
intendersi al netto del fattore campo. In caso di parità tra
due squadre vince quella che ha la miglior seconda prestazione,
in caso di ulteriore parità si guardano le terze prestazioni e
così via.
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PREMIO GOLEADOR:
vince
la squadra
che, a fine stagione, ha messo in campo il maggior numero di
gol. In caso di parità il premio goleador sarà assegnato
alla squadra che ha il maggior numero di giocatori in classifica
marcatori.
Chi vince potrà
scontare di 15 FM (a piacimento) le
sovrattasse delle conferme effettuate. Il premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.
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PREMIO ASSISTMAN:
vince
la squadra
che, a fine stagione, ha messo in campo il maggior numero di
assist. In caso di parità il premio assistman sarà assegnato
alla squadra che ha il maggior numero di giocatori in classifica
assistman. Chi vince potrà
effettuare la conferma a centrocampo con uno sconto di 15 FM sulla
sovrattassa. Il premio potrà essere utilizzato entro 2 stagioni.
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PREMIO SIMPATIA: vince la squadra che ha subito il
maggior numero di gol nel corso di tutta la stagione, si sommano
quindi le reti subite in Campionato e in Coppa Italia. In caso di parità il premio simpatia
viene assegnato alla squadra che ha subito il maggior numero di
gol in Campionato. Il vincitore avrà 10 crediti in più all’asta
dell’anno successivo.
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Le prime 7 classificate
del Campionato e la vincitrice della Coppa Italia si qualificano alla
Coppa dei Migliori DUSTY dell’anno successivo. Se la vincitrice della
Coppa Italia è tra le prime 7 del Campionato, si effettua il “Preliminare
di Coppa” tra la finalista di Coppa Italia e la 8^ del
Campionato, se anche la finalista di Coppa è tra le prime 7 del
Campionato il preliminare lo giocano la 8^ e la 9^ del Campionato,
se la finalista di Coppa è anche la 8^ del Campionato si
qualifica di diritto alla Coppa.
Se una delle
squadre qualificate alla Coppa Migliori o al preliminare abbandona la Lega,
acquisisce il diritto a partecipare alla competizione la 9^ o la 10^ o l’11^ del Campionato.
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